création d'imaginaire
jeu de cour
jeu de découverte
jeu de création
infant
toddler
pre-schoolers
schoolers (definir age)
adolescents
taille du jeu
+ grand
= grand
- grand
jeu libre
jeu réglé
apprentissage pratique
apprentissage théorique
récompenses
développement
découverte, développement et amusement
à travers jeu libre
accompagnant et encourageant la curiosité
PRE-SCHOOLERS - SCHOOLERS
intêret pour exploration
collections
assez grands pour aller dehors
autonomes dans le jeu

développement de quoi?
imagination
capacité à penser
reflexion
elaboration de fictions
curiosité
competences
capacité de motricité globale/fine
compétences spécifiques
connaissances scolaires
fonctionnement d'objets
langage
social
comportements sociaux
morale
canaliser emotions fortes
conscience de soi et des autres
estime de soi
communication
interactions avec individus
expression des emotions
compréhension
compréhension de l'environnement
expression des emotions
expériences sensorielles
familiarisation avec objets
decouverte nouveaux environements

I T P S A
bonjour

bienvenu chez moi
Les jeux de la gamme 1000formes n'ont pas vocation à apprendre, enseigner aux enfants. Ils accompagnent et soutiennent l'enfant dans un processus de découverte du monde et de développement de leurs individualités et de leurs capacités à leur rythme. Sans objectifs dits, ce sont des outils d'exploration. Plus que le résultat, c'est l'expérience qui compte, improductive et incertaine mais certainement bénéfique.
VALEURS -
inclusivité
motricité libre
encouragement sans attente
MISSION -
laisser découvrir et comprendre tout.e seul.e
accompagner sans attente
durer
encourager
PERSONNALITE -
discrète
bienveillante
à l'écoute
recherches - references - positionnement
projection
age
typologie de jeux
pov adultes
l'exploration, pourquoi?
Quelle valeur/expérience est ajoutée par le projet?

Comment encourager l'exploration?

Protocole - peut etre restreignant si ne correspond pas à environement

Narration - peut necessiter un adulte ou que l'enfant soit apte à comprendre un dispositif qui lui raconte une histoire (lecture?)

Règles - impliquent un certain comportement - peut être néfaste ou pas "ne ramasse pas cet insecte danger"

Outils - sont il necessaires à l'observation?
Qu'est ce qu'on observe?
Où ça?
Avec qui?
On peut le garder?
J'ai le droit/la possibilité d'y aller? seul.e?
Est-ce dangeureux?
Suis-je autonome?
les outils - jeux existants (étude de la concu)
1 - objets finis + recherche + observation

2 - objets finis mais modulables + recherche + observation

3 - construction objets + recherche + observation
l'observation
Des environnements différents nécessitent-ils différents moyens/manière d'explorer? (oui)
- toujours observation
- presque tjrs nature (insectes, oiseaux, sons peu forts, plantes...)
- activités/objets d'adultes mais adaptées, miniaturisées

l'objectif de l'observation est l'apprentissage, la sensibilisation, le developpement d'une compétence spécifique (les feuilles des arbres) en encourageant curiosité, volonté de chercher mais aussi satisfaction de trouver

le schéma est souvent le même : attraper, observer, relâcher (ou s'en occuper)

le developpement de "capacités" ou "connaissances" peut encourager l'enfant dans une recherche de la "bonne réponse" plutôt que l'encourager à observer


la collection
la modification
le lol?
capture
élevage
captation
zoom
attraction
récolte
altération
perception optique
la construction des outils
la recherche d'éléments à observer
la recherche d'éléments à observer
l'observation
la retranscription
développement de quoi?
la modification
optique : zoom, couleurs, miroirs